Trung bình Thiết kế tốt nhất Viết năm 2016

Sáng tạo, sâu sắc, hữu ích và hành động; chúng tôi đã tuyển chọn và phân loại 75 bài viết thiết kế tốt nhất Medium Medium trong năm qua. Thưởng thức!

Xem bài viết Thiết kế tốt nhất Trung bình 2015.

Phương pháp tiếp cận quá trình sáng tạo

Con đường dẫn đến thành công sáng tạo không phải là tĩnh hay đơn lẻ, như các bài viết sau đây tiết lộ.

Cách áp dụng tư duy thiết kế, HCD, UX hoặc bất kỳ quy trình sáng tạo nào từ đầu của Dan Nessler.

8 bài học không trực quan về việc trở thành nhà thiết kế của Julie Zhuo.

4 điều làm việc tại Facebook đã nói với tôi về phê bình thiết kế của Tanner Christensen.

Cách chúng tôi thử thiết kế bìa sách của riêng mình (và cách Jessica Hische đã cứu ngày) của Jake Knapp.

Lý thuyết cửa sổ bị hỏng trong thiết kế và phát triển sản phẩm giải thích tại sao những vấn đề nhỏ là vấn đề quan trọng; bởi Tobias van Schneider.

Quá trình thiết kế đặc trưng cho trạng thái hiện tại của UX - một trong những tuổi dậy thì vụng về - và gợi ý rằng một số phản xạ tự nghiêm túc, cùng nhau, là cần thiết nếu thiết kế phải được thực hiện nghiêm túc; của Pablo Stanley.

Nghệ thuật thiết kế với trái tim nhắc nhở chúng ta rằng phần mềm của chúng ta tồn tại để giúp mọi người và nếu chúng ta xây dựng với họ trong tâm trí, họ sẽ chú ý; của Jonas Downey.

Trong Defense of Homogeneous Design cho thấy rằng trong thử nghiệm của chúng tôi với các sản phẩm, chúng tôi cũng nên nhận ra khi nào thiết kế ’độc đáo của chúng tôi cản trở trải nghiệm của người dùng của chúng tôi; bởi Yaron Schoen.

Nguyên tắc thiết kế sản phẩm kỹ thuật số cung cấp cho bạn 12 cân nhắc để giúp bạn đưa ra quyết định thiết kế; bởi Wouter de Bres.

Đằng sau những cảnh của quá trình sáng tạo

Những bài viết chuyên sâu này khám phá một số sản phẩm thành công nhất của ngành công nghiệp công nghệ. Ở đây chúng tôi học hỏi từ các quy trình của Spotify, Facebook và Instagram.

Thiết kế giao diện mới cho Instagram, lấy cảm hứng từ cộng đồng bởi Ian.

Thiết kế Scale Doesn Tiết lộ lý do tại sao phân mảnh sản phẩm Spotify lành được phản ánh trong phân mảnh nhóm của mình và cách bạn đầu tư vào việc sắp xếp và phối hợp các nhà thiết kế, thiết kế có quy mô; bởi gỗ Stanley.

Thiết kế lại Spotify Icon Suite khám phá những thách thức trực quan, chức năng và bối cảnh phải đối mặt trong quá trình bốn tháng; của Andrea Limjoco & Rob Bartlett.

Peek Inside a Facebook Critique cung cấp cho bạn cái nhìn về cách Facebook sử dụng sản phẩm của họ để giúp những người khác làm cho thế giới cởi mở và kết nối hơn; bởi Tanner Christensen.

Thiết kế các sản phẩm phức tạp chia sẻ những hiểu biết về bối cảnh tương tác ngày càng tăng và cách vượt qua sự phức tạp của con người và sản phẩm trong các dự án thiết kế của bạn; bởi Erik K

Thiết kế lại Chrome Desktop là một tài khoản chi tiết về thiết kế lại Chrome Desktop, tầm quan trọng của quy trình thiết kế trong tương lai và giá trị của một pixel; của Sebastien Gabriel.

UX

Trải nghiệm người dùng là một chủ đề rộng và là tâm điểm của bất kỳ sản phẩm tuyệt vời nào. Rất may, các mảnh UX này bao gồm một số lượng lớn mặt đất, từ các mẹo cơ bản đến các khuyến nghị tiên tiến.

Giảm độ phức tạp: Xu hướng mới trong thiết kế di động khám phá cấp độ tiếp theo của ’sạch và tối thiểu trong thiết kế di động và hướng dẫn cuối cùng để giảm độ phức tạp; bởi Michael Horton.

Thiết kế các hình thức hiệu quả hơn: Cấu trúc, đầu vào, nhãn và hành động của Nick Babich.

Design Better Forms phác thảo những lỗi phổ biến mà các nhà thiết kế mắc phải và cách khắc phục chúng; bởi Andrew Coyle.

Thiết kế thông báo thông minh là kêu gọi thông báo thông minh hơn cung cấp giá trị và thực sự hữu ích; bởi Alex Potrivaev thông qua liên lạc.

Tương tác vi mô: Bí mật của thiết kế ứng dụng tuyệt vời giải thích thế nào là tương tác vi mô, tại sao chúng hoạt động, cách xác định cơ hội và sự cần thiết của phương pháp thiết kế lấy con người làm trung tâm; của Nick Babich.

Giá trị của Thiết kế nhiều kiểu chữ cung cấp một đối số để bảo vệ các hệ thống kiểu chiết trung và các cách để kết hợp hiệu quả nhiều kiểu chữ trong các dự án của bạn; bởi Bethany Heck.

Thiết kế UX cho thiết bị di động: Điều hướng dưới cùng nhắc lại rằng điều hướng là một cuộc trò chuyện và cung cấp 3 quy tắc để thiết kế điều hướng phía dưới tốt; của Nick Babich.

Develop Your Eye for Design giới thiệu một chiến lược đơn giản sẽ giúp bạn phát triển và cải thiện sở thích và khả năng nhận diện điểm mạnh và điểm yếu trong thiết kế; của Jonathan Z. White.

Hoạt hình chức năng trong thiết kế UX: Điều gì tạo nên sự chuyển đổi tốt? của Nick Babich.

Thiết kế nút UX: Thực tiễn, loại và trạng thái tốt nhất của Nick Babich.

Thiết kế Xác nhận thúc giục chúng ta suy nghĩ về việc viện dẫn hành động trong bối cảnh nơi các công nghệ và giao diện tiên tiến đang thay đổi lớn tương tác người dùng; bởi Andrew Coyle.

Sử dụng Thiết kế dựa trên thẻ để tăng cường chi tiết UX tại sao các ứng dụng web và di động lại chuyển từ các trang sang thẻ và trải nghiệm hoàn toàn cá nhân hóa; của Nick Babich.

Menu Hamburger Các lựa chọn thay thế cho Điều hướng di động khám phá các loại menu khác và tại sao lại có một giải pháp một lần duy nhất cho điều hướng di động; bởi Zoltan Kollin.

Nghệ thuật đánh cắp: Làm thế nào để trở thành một nhà thiết kế bậc thầy xem xét các ví dụ về cách một số nhà thiết kế đã sao chép công việc thiết kế và đổi mới hiệu quả theo nó; bởi uxplanet.org qua Michael Abehsera.

Thiết kế trường văn bản hoàn hảo: Rõ ràng, khả năng truy cập và nỗ lực của người dùng bởi Nick Babich.

Hướng dẫn cơ bản về Chatbots: Tại sao họ lại phá vỡ UX và các thực tiễn tốt nhất để xây dựng; bởi Joe Toscano.

Giao diện người dùng

UI là một chủ đề hấp dẫn, mạnh mẽ, đặc biệt là vào năm 2016. Các phần sau đây điều chỉnh các giả định đã có từ lâu liên quan đến thiết kế từ, truyền hình, thực hành nút tốt nhất và xu hướng hiện tại.

Làm thế nào để có tổ chức hơn trong khi thiết kế giao diện người dùng bởi Marek Minor.

Cách thiết kế từ ngữ tuyên bố rằng những người làm việc với các từ nên làm cho việc đọc dễ dàng nhất có thể và cho chúng tôi 7 lời khuyên để thiết kế chúng; bởi John Saito.

Thiết kế chuyển động là tương lai của giao diện người dùng của Craig Dehner.

Thiết kế cho truyền hình, một bộ ba phần của Molly Lafferty.

Viết hiệu quả cho giao diện người dùng của bạn: Những điều cần tránh cung cấp 16 mẹo để tạo niềm tin với văn bản rõ ràng, chính xác và súc tích hơn của Nick Babich.

Nghĩ ít đi. Thiết kế tốt hơn. thúc đẩy quy trình thiết kế giao diện người dùng tốt hơn thông qua các quá trình suy nghĩ và ra quyết định giảm; Christian Miller.

4 điều tôi học được khi thiết kế UI cho VR tại Disney của James Hsu.

Các nút trong thiết kế giao diện người dùng: Sự phát triển của phong cách và thực tiễn tốt nhất của Nick Babich.

Thiết kế giao diện người dùng tương lai khám phá lý do tại sao UI có tuổi thọ giới hạn và những gì chúng ta có thể làm để đảm bảo các thiết kế có tuổi thọ cao; bởi Christian Miller.

Hoạt hình / GIF

Hoạt hình là một phần không thể thiếu của thiết kế kỹ thuật số, và việc thực hiện nó đã gây ra một số cuộc tranh luận và thảo luận thú vị trong năm qua.

Giao diện người dùng: Hoạt động bằng mắt, Giải quyết vấn đề thừa nhận những người xem hoạt hình là một tính năng không cần thiết làm quá tải UI, nhưng vẫn duy trì rằng đó là điều gần gũi nhất nắm bắt được bản chất của tương tác thực tế và thực sự, và nên hỗ trợ người dùng; bởi Tubik Studio.

5 sai lầm cần tránh khi thiết kế các tương tác vi mô của Issara Willenskomer.

Giao diện người dùng: Hoạt động vi mô cho Macroresult khám phá bản chất của tương tác vi mô và làm thế nào các tương tác tích lũy này có thể phát triển thành khả năng sử dụng, hiệu quả và phổ biến lớn; bởi Tubik Studio.

Cách sử dụng hoạt hình để cải thiện UX của Nick Babich.

10 nguyên tắc cho hoạt hình web mượt mà chứa một hướng dẫn đầy đủ để có được hoạt hình 60fps với CSS; bởi Anand Sharma.

Màu

Màu sắc, một yếu tố thiết kế thường được coi là hiển nhiên, được trình bày trong một hướng dẫn đầy đủ bên dưới.

Cách tìm cặp màu hoàn hảo của bạn - Giới thiệu ColorClaim là một bài viết nhanh và ngắn về một quy trình làm việc màu của nhà thiết kế của Tobias van Schneider.

Thiết kế màu sắc đóng vai trò là một hướng dẫn cho quy trình bảng màu của bạn bởi vì nó rất quan trọng và đôi khi đáng sợ, đến mức 90% mọi người quyết định snap snap chỉ được thực hiện dựa trên màu sắc; của Jonathan Z. White.

Chọn màu cho thương hiệu của bạn phác thảo tầm quan trọng của màu sắc đối với nhận dạng thương hiệu và cung cấp một số suy nghĩ để hướng dẫn bạn trả lời câu hỏi này - màu nào phù hợp với thương hiệu này?; của Bill S Kenney.

Xu hướng

Từ thiết kế dựa trên thẻ đến nghiên cứu kinh doanh, xu hướng thiết kế 2016 2016 được trình bày chi tiết dưới đây.

Tương lai gần: 13 dự đoán thiết kế cho năm 2017 của Chase Buckley.

Tại sao các nhà thiết kế nên viết mã, nhưng học kinh doanh bởi Joshua Taylor.

Điều lớn lao tiếp theo trong thiết kế là lời kêu gọi áp dụng các thực tiễn thiết kế tập thể vào những thách thức lớn hơn, toàn cầu hơn; bởi Tim Brown.

5 Xu hướng thiết kế web thực tế cho năm 2016 của Nils Sköld.

Thiết kế và Tự đánh giá các cấp độ khác nhau mà chúng ta có thể hiểu thiết kế và kêu gọi thiết kế tốt trên thế giới vì thiết kế tốt giúp chúng ta trở thành phiên bản tốt nhất của chính mình; bởi Irene Au.

5 bí mật thiết kế từ những đứa trẻ sẽ thay thế bạn bởi Kim Cullen.

3 xu hướng thiết kế di động hàng đầu của UX và sự nhấn mạnh vào tính cách, điều hướng và nội dung; của Joanna Ngãi.

50 Sắc thái của #FAFAFA là một danh sách những điều ngớ ngẩn mà các nhà thiết kế làm và không nên làm, nhưng don quá coi trọng nó; của Jon Moore.

Linh tinh

Cách thức, huyền thoại, cách tiếp cận và lỗ đít, những mảnh sau đây không dễ dàng phân loại, nhưng đáng khen trong danh sách cho những suy nghĩ có giá trị về thiết kế của họ.

9x9 Pixels, (các) Trang web nhỏ nhất thế giới thách thức bạn xem xét quy tắc 9x9 vào lần tới khi bạn xây dựng một sản phẩm kỹ thuật số hoặc thiết kế trang web, và tại sao sự xuất sắc tối cao lại nằm ở sự đơn giản của Daniel Eckler.

Tương lai của thiết kế là cảm xúc khám phá hình thức, chức năng và cảm giác trong thiết kế và mối quan hệ của chúng ta với các đối tượng vô tri; bởi Daniel Eckler.

Quy trình thiết kế lý tưởng cung cấp 27 bước mà bạn có thể làm theo để hoàn thiện quy trình thiết kế của riêng mình, nhưng don quá coi trọng nó; bởi Keaton Herzer.

Làm thế nào để giả vờ bạn một nhà thiết kế vĩ đại liệt kê một số lời khuyên và nguyên tắc thiết thực để lừa mọi người nghĩ bạn là một nhà lãnh đạo tư duy trong ngành; của Pablo Stanley.

10 điều bạn cần học ở trường thiết kế, đặc biệt là nếu bạn mệt mỏi vì lãng phí tiền của mình; bởi Mike Monteiro.

Câu hỏi (và câu trả lời) từ Phỏng vấn thiết kế tại Facebook của Jasmine Friedl.

Những huyền thoại của thiết kế UX / Thiết kế sản phẩm / Dù họ gọi nó là gì trong tuần này Christina Wodtke.

Tính đồng nhất không thể chịu được của thiết kế đặt ra nhiều câu hỏi thôi thúc chúng ta suy ngẫm về một sự tự mãn dường như trong thiết kế hiện tại; bởi Morgane Santos.

Thiết kế tập trung vào con người & 6 nguyên tắc cơ bản của sự tương tác giữa các sản phẩm và người dùng của César Bejarano.

Mục đích của Logo là gì? Tại sao nó lại thiên về mục đích hơn là thiết kế; bởi Brian Solis.

Cách tạo Logo miễn phí, trong khoảng 5 phút sẽ đưa bạn qua các phông chữ, bộ, biểu tượng, màu sắc và bố cục; bởi Marc Hemeon.

7 vấn đề phát triển đội ngũ thiết kế của Aarron Walter.

Thiết kế sản phẩm & Dự phòng lỗ đít giải thích lý do tại sao bạn giành chiến thắng làm bạn với tất cả người dùng của bạn; bởi Linnéa Strid.

Nếu Satan là một Nhà thiết kế web, đây là cách bạn có thể phải nhập số điện thoại của mình. Nó vui nhộn và đáng sợ; bởi Fabricio Teixeira.

Phân tích quan trọng về Trải nghiệm khóa màn hình iOS 10 khám phá cách thức và lý do tại sao Apple Apple iOS dường như không được mở rộng tốt như các tính năng mới đã được thêm vào; bởi Shankar.

Công cụ & Tài nguyên

Không có danh sách tốt nhất nào trong năm 2016 sẽ được hoàn thành nếu không có danh sách bắt buộc về các công cụ và tài nguyên thiết kế chính.

Hướng dẫn dành cho người mới bắt đầu để trở thành nhà thiết kế giỏi nhất khám phá những cách khác nhau để chúng ta có thể trở thành người giỏi nhất trong khi vẫn làm nổi bật tầm quan trọng của thực tiễn, cam kết và chiến lược để học tập hiệu quả; của Michael Abehsera.

Những cuốn sách tuyệt vời dành cho các nhà thiết kế vẫn đọc trong năm 2017 (nếu bạn không nhận được chúng trong năm nay) của Robin Raszka.

20 phim tài liệu mỗi nhà thiết kế nên xem bởi Fabricio Teixeira.

Thiết kế ở mức 1x - Nó LỚN là một trường hợp thiết kế ở mật độ 1x pixel và cung cấp cho chúng tôi 8 lý do tại sao chúng ta cũng nên bắt đầu; bởi Kurt Varner.

Bộ sưu tập công cụ thiết kế tốt nhất của Muzli.

Design, Illustrated in 3 Charts được tạo thành từ một vài hình tượng trưng minh họa cho một nhà thiết kế quy trình nghĩ về việc cố gắng tìm ra cái gì, chính xác, là thiết kế; bởi Julie Zhuo.

Hãy nói chuyện về Thiết kế danh mục đầu tư là một tổng hợp các ấn tượng và bài học kinh nghiệm trong khi đánh giá và tuyển dụng các nhà thiết kế; bởi Daniel Fosco.

Các phương thức và phân phối thiết kế UX chứa một số Phương thức và phân phối phổ biến nhất của UX Designers, mỗi phương thức có một danh sách các liên kết bổ sung và một số thực tiễn tốt nhất có sẵn trong ngành; bởi uxdesign.cc.

64 người bạn nên biết trong thiết kế của Tradecraft.

Một giao diện mới mang tính biểu tượng và nhiều thứ khác thể hiện biểu tượng hoàn toàn mới của Phác thảo cũng như các cải tiến và bổ sung ứng dụng khác sẽ khiến các nhà thiết kế phấn khích; bằng Phác thảo.

Cảm ơn!

Một danh sách dài, chúng tôi biết, nhưng đó là nó - tất cả các văn bản thiết kế yêu thích của chúng tôi từ 12 tháng qua. Cảm ơn đã đọc (hoặc đọc lướt). Nếu chúng tôi bỏ lỡ một bài thiết kế tuyệt vời từ năm 2016, xin vui lòng cho chúng tôi biết!

Nếu bạn thích đọc bài viết này, vui lòng nhấn nút ♥ ở chân trang để nhiều người có thể đánh giá cao thiết kế tuyệt vời!

Xin chào, tôi là Daniel. Ivve đã thành lập một vài công ty bao gồm Piccsy (acq. 2014) và EveryGuyed (acq. 2011). Tôi hiện đang mở cho cơ hội nghề nghiệp và tư vấn mới. Hãy liên lạc qua email.

Bài viết này được đồng tác giả bởi Jordan Nisbet.

Bạn cũng có thể thích: Thiết kế cho nhân loại

Một bài luận tương tác tôi đã viết khám phá quá khứ, hiện tại và tương lai của thiết kế hình người. Cũng có sẵn như là một cuộc nói chuyện cho các hội nghị, sự kiện, vv