Trò chơi video hay nhất năm 2016 (Cho đến nay)

Là một nhà văn và YouTuber luôn cập nhật mọi thứ liên quan đến chơi game, một điều luôn gây ấn tượng với tôi là lượng nội dung tuyệt vời mà ngành công nghiệp sản xuất. Mỗi tuần tôi sẽ ước tính rằng có tối thiểu 3 game tương đối ấn tượng được tung ra thị trường. Điều đó đang được nói, mỗi năm vào khoảng thời gian này có một khoảng thời gian nhỏ được gọi là hạn hán mùa hè. Hạn hán của các bản phát hành lớn diễn ra trong một khoảng thời gian quá xa để một trò chơi có thể thấy tác động trực tiếp từ Triển lãm Giải trí Điện tử, nhưng không đủ gần để mùa thu được coi là một bản phát hành mùa thu. Vì vậy, trong khi bạn kiên nhẫn chờ đợi đội hình đáng kinh ngạc sẽ tàn phá hoàn toàn ví tiền của bạn trong mùa đông này, tại sao bạn không xem lại một số trò chơi hay nhất năm 2016 cho đến nay?

Sự chết

PlayStation 4, Xbox One, PC

Khi tôi xem thông báo trong buổi họp báo Bethesda lên E3 2015, tôi biết rằng một Doom mới sẽ là một thành công đáng kinh ngạc của một sự bối rối lớn đối với di sản của một thương hiệu game mang tính biểu tượng. May mắn thay, Doom chỉ là một thành công, nhưng nó hoàn thành một việc mà những người này khởi động lại, những người này thường không làm được; nó vẫn đúng với chính nó Các game FPS hiện đại thường bị chi phối bởi sự chính xác, chính xác và chiến thuật thường mang lại trải nghiệm chân thực hơn. Thay vì thỏa hiệp và tạo ra một loại Doom mới, một nhóm tại iD Software đã trở về cội nguồn của mình và tạo ra máu, máu, quái vật và làm hỗn loạn ngôi sao của chương trình, khóa chặt trải nghiệm game bắn súng kinh điển mà Doom gốc giao hàng hơn 20 năm trước. Đừng nhầm lẫn, Doom mới này không chỉ dựa vào can đảm và giết chết vinh quang. Vũ khí đa dạng, thiết kế bản đồ phức tạp và trứng Phục sinh giúp trải nghiệm luôn mới mẻ và thậm chí cung cấp cho người chơi nhiều lý do để thực hiện nhiều lần chạy để thử chiến thuật mới và mở khóa mọi bí mật ẩn trong trò chơi. Điều đáng chú ý là mặc dù trò chơi dường như không có câu chuyện về dứt khoát, ngay từ cái nhìn đầu tiên, ngoài cái nhìn của Doom Guy đang giết quỷ quỷ, những bí mật được tìm thấy trong trò chơi đã mở khóa một số lượng đáng kể truyền thuyết ngứa cho game thủ muốn một chút chi tiết vụn vặt hơn với cơn thịnh nộ giết người của họ. Mặc dù chiến dịch là nơi Doom thực sự tỏa sáng, nhiều người chơi theo phong cách đấu trường đủ nhẹ để nhặt và chơi, nhưng cũng đủ sâu để giữ cho người chơi tham gia. Một chàng trai hay cô gái bình thường sẽ không dành hàng trăm giờ cho nó, nhưng đối với những người thích chơi game với bạn bè hoặc có lẽ chỉ cần một vài phút để giết, thì phần chơi mạng của Doom mang đến một nhịp điệu nhanh, dồn dập và thực sự thú vị kinh nghiệm FPS trường học. Với phần cuối của năm nặng nề với những game bắn súng góc nhìn thứ nhất lớn như Titanfall 2, Battlefield 1 và Call of Duty: Modern Warfare Remastered (với Call of Duty: Infinite Warfare được ném vào miễn phí), Doom chắc chắn sẽ có một số cuộc thi. Tuy nhiên, tại thời điểm viết bài, iDiên khởi động lại một tác phẩm kinh điển đã mang lại cho nó danh tiếng là FPS hay nhất năm 2016 cho đến nay.

Siêu nóng

PC, Xbox One

Sau nhiều năm nói và viết về các trò chơi, tôi đã sử dụng khá nhiều tính từ để nói lên những gì tôi nghĩ. Tuy nhiên, Superhot là một trong số ít người kiếm được mô tả về tinh tế của TRỌNG. Khái niệm này rất đơn giản: Thời gian chỉ di chuyển khi bạn thực hiện. Bắt đầu được trang bị chỉ bằng nắm đấm của mình, bạn sẽ học một cơ chế mới với mỗi cấp độ trong khi cũng tìm hiểu thêm về cốt truyện cơ bản nham hiểm. Sau khi hoàn thành câu chuyện và thành thạo các vũ khí khác nhau, từ katana đến súng trường tấn công, vẫn còn nhiều việc phải làm với các kỹ năng được mài giũa tinh xảo của bạn như một bậc thầy về thời gian. Có lẽ một trong những tài sản ấn tượng nhất là Chế độ vô tận của nó. Như tên gợi ý, chế độ này theo nghĩa đen cho phép bạn chiến đấu với kẻ thù sau khi kẻ thù càng lâu càng tốt. Loại trải nghiệm này thực sự cho phép người chơi khám phá đầy đủ cơ chế của trò chơi giữa lúc chém kẻ thù và né đạn. Giá trị đích thực của Superhot nằm ở lối chơi và khái niệm sáng tạo của chính trò chơi. Tôi không phóng đại khi tôi nói rằng Superhot là game bắn súng sáng tạo nhất mà tôi đã chơi trong nhiều năm!

Uncharted 4: Một tên trộm cuối cùng

Playstation 4

Như Isaac Newton đã nói, những gì đi lên phải đi xuống. Mặc dù thường được sử dụng bởi thế giới vật lý, câu nói này cũng có liên quan đến câu chuyện mang tính biểu tượng của N nghịch ngợm chó săn của Drake Drake. Với ba mục trên PlayStation 3 và một trên PlayStation Vita (chúng tôi không tính được rằng Uncharted: Fortune Hunter di động nhảm nhí), PlayStation 4 đã thấy nhượng quyền thứ năm và cuối cùng vào tháng 3. Đúng tiêu đề Uncharted 4: A Thief Vượt qua, chúng ta thấy người anh hùng yêu dấu của chúng ta, Nathan Drake hiện đã nghỉ hưu làm một công việc 9 đến 5 trung bình. Tất nhiên, sau khi tìm thấy Shambhala, phát hiện ra kho báu bị mất của Sir Francis Drake và đào Atlantis of the Sands, điều mà nhiều người trung bình của người Viking sẽ coi là một công việc thú vị là tẻ nhạt và buồn tẻ đối với Nathan. Mặc dù một ngày nọ, Nathan bị sốc khi thấy rằng người anh trai có lẽ đã chết của mình đang đứng trước cửa nhà, mang theo cuộc phiêu lưu của cả cuộc đời cùng với anh ta.

Không làm hỏng câu chuyện thêm nữa, Uncharted 4 là trò chơi đầu tiên trong một thời gian rất dài mà theo nghĩa đen tôi thấy mình không thể đặt xuống. Với chi tiết khuôn mặt đáng kinh ngạc, hoạt hình nhân vật và mô hình thực tế, phong cảnh tuyệt đẹp và ánh sáng giống như thật, thật khó để tôi tin rằng trò chơi thực sự chạy trên PlayStation 4 chứ không phải PC chơi game cao cấp của tôi. Mặc dù trò chơi hoàn toàn tuyệt đẹp, nhưng vẻ ngoài bị che mờ bởi cách kể chuyện tuyệt vời mà chú chó nghịch ngợm đã trở nên khét tiếng trong những năm qua. Với những món đồ sưu tầm rải rác trong trò chơi và nhiều danh hiệu sẽ kiếm được, có rất nhiều lý do để biện minh cho một - nếu không phải là hai hoặc ba - chỉ riêng cách chơi của câu chuyện. Tất cả những điều này cùng với việc cung cấp nhiều người chơi đáng kể, gây nghiện và đầy thách thức khiến Uncharted 4: A Thief Lùi kết thúc một trận chung kết chuyên nghiệp với một trong những nhượng quyền mang tính biểu tượng nhất từng làm say mê thương hiệu PlayStation.

Ratchet và Clank

Playstation 4

Khi còn là một đứa trẻ, có ba thương hiệu thực sự thống trị thời gian tôi dành cho PlayStation 2. Có Jak và Daxter và tất nhiên là Sly Cooper, được phát triển bởi Naughty Dog và Sucker Punch. Và sau đó là Ratchet và Clank. Một cái gì đó về việc ném cờ lê, bắn vũ khí kỳ quặc và tìm kiếm bu lông vàng đã tạo ra một hợp âm với tôi trẻ hơn khiến tôi chơi đi chơi lại. Giờ đây, cùng với việc phát hành một bộ phim, Insomniac đã mang vũ trụ yêu thích của Oliver vào PlayStation 4 trong một trò chơi không chỉ được cải thiện với độ phân giải tăng, mà còn được đại tu hoàn toàn để trông hoàn toàn khó tin.

Mặc dù có rất nhiều điều để nói về bản thân trò chơi kể từ đó, nhưng, về mặt kỹ thuật, nó đã có giá trị sâu sắc hơn với trò chơi này hơn là một trò chơi remaster khác. Trong một thế giới nơi giải trí đang thay đổi, Ratchet và Clank luôn nắm bắt được thế mạnh của mình. Với một câu chuyện chuyên nghiệp cân bằng giữa hành động, hài kịch và cốt truyện, người chơi từ tám đến chín mươi tám sẽ bắt đầu yêu thích sự hài hước kỳ quặc (hay tôi nên nói là Qwark-eye) vẫn còn liên quan trong suốt những năm qua. Tuy nhiên, bản remaster này không chỉ phục vụ cho những người như tôi đã chơi bản gốc vào đầu năm 2000, mà còn cho cả một thế hệ game thủ trẻ (và bây giờ là những người xem phim) lần đầu tiên được giới thiệu vào vũ trụ Insomniac. Mặc dù Insomniac đã nhìn thấy thành công với thương hiệu Kháng chiến trên PlayStation 3 cũng như Sunset Overdrive trên Xbox One, thật vui khi một trong những nhượng quyền trước đó của họ không chỉ được chiếu sáng vào năm 2016, mà còn được bảo tồn trên một bảng điều khiển hiện đại. mang lại hàng giờ giải trí cho hàng ngàn năm tới.

Overwatch

PlayStation 4, Xbox One, PC

Trong ngành công nghiệp game, thật khó để tranh luận rằng bất kỳ cái tên nào cũng có trọng lượng tương đương với Blizzard Entertainment. Tự hào với các thương hiệu từ Diablo đến Hearthstone, Starcraft đến World of Warcraft mang tính biểu tượng mãi mãi, Blizzard đã chứng kiến ​​thành công đáng kinh ngạc trên nhiều thể loại. Trong lịch sử của Blizzard, năm 2016 sẽ đi vào lịch sử là năm mà Blizzard thành thạo game bắn súng đấu trường.

Ra mắt vào tháng 5, Overwatch đã lấy internet - và thế giới - bằng cơn bão. Nhìn chung, có một cốt truyện được thừa nhận là có hàng ghế sau cho chính trò chơi đồng thời thấm vào trải nghiệm chính thông qua môi trường và đối thoại nhân vật. Điều làm tôi ấn tượng nhất về Overwatch là nó có thể phức tạp đến mức nào trong khi đồng thời lại đơn giản như vậy. Trên PC, trò chơi được điều khiển thông qua chuột và WASD, sử dụng Q và E cho các khả năng của từng nhân vật. Sự phức tạp nằm trong đội hình gồm 21 nhân vật, được gọi là Anh hùng. Nói tóm lại, có những nhân vật tấn công và phòng thủ cũng như y tế và xe tăng để lựa chọn khi chuẩn bị cho trận chiến. Để tránh có những nhân vật quá mạnh, Blizzard sử dụng hệ thống truy cập. Đối với mỗi Anh hùng, có ít nhất một Anh hùng phản công có kỹ năng lão luyện hơn để đối phó với các cuộc tấn công Hero Hero đó. Chẳng hạn, hãy nói với bạn rằng bạn đang chơi như Bastion (một robot có thể biến thành một tháp pháo đứng yên và gây ra một lượng sát thương đáng kinh ngạc). Nếu không có Counter-Heroes, rất có khả năng Bastion có thể tiếp tục hạ gục những con plebs không nghi ngờ cho đến khi kết thúc trò chơi. Tuy nhiên, với các nhân vật như Genji và Widowmaker có vũ khí tầm xa, hạ gục Bastion không mất gì nhiều hơn một vài phát bắn tỉa có tính phí hoặc các ngôi sao ném tốt.

Như với hầu hết các game bắn súng đấu trường, giá trị chơi lại là gần như vô hạn. Blizzard có kế hoạch tiếp tục hỗ trợ trò chơi, thêm nhiều nhân vật và bản đồ khi tháng trôi qua. Thay vì đưa con đường dễ dàng ra ngoài và chỉ cần thêm các nhân vật vào trò chơi, nhóm phát triển cũng đang kết hợp những nhân vật mới này vào truyền thuyết. Người chơi không chỉ phát triển để hiểu và thành thạo các khả năng và vũ khí của nhân vật mới này, mà họ còn được biết và yêu thích những câu chuyện hậu trường của họ. Với sự hỗ trợ liên tục từ Blizzard bên cạnh sự cân bằng gần như hoàn hảo của sự đơn giản và phức tạp, Overwatch sẽ trở thành một tựa game vẫn là một phần của tiêu đề trong nhiều năm tới. Không chỉ những người chơi bình thường sẽ tiếp tục yêu thích và ủng hộ tựa game này, mà bối cảnh cạnh tranh của trò chơi đang bắt đầu thực sự đạt được bước tiến của nó, cũng như mang lại sự công khai hơn cho trò chơi và lần lượt phát triển cộng đồng nhiều hơn.

Một điều khá rõ ràng là nửa đầu năm 2016 đã mang đến cho chúng ta một số trải nghiệm chơi game đáng kinh ngạc, nhiều trong số đó thậm chí còn không có trong danh sách này. Với nửa cuối năm có No Man's Sky, Gears of War 4, Dishonored 2, Mafia III, The Last Guard, và nhiều hơn nữa, tôi sẽ mạo hiểm nói rằng năm 2016 sẽ được nhớ đến như một năm đầy ắp trò chơi đáng kinh ngạc trên tất cả các nền tảng và thể loại.